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隠し要素を出す為のフラグ一覧と言う事で。会議に掛けてないフラグは(草案)としてこちらに載せてください。 記述例 ミゲル生存フラグ(草案) 1. ヘリオポリス脱出時にキラとミゲルで戦闘を行わない 2. アストレイ入手時のヘリオポリスでロウかプロフェッサーを特定のポイントで待機させる。 3. ヤキン・ドゥーエ攻防戦からジュール隊に所属 短期フラグ 単発イベント、一話のみで成立条件を満たすフラグ置き場です。 アスカ家(?)生存フラグ(草案) 1. オーブ開放作戦時、フリーダムVSカラミティの戦闘イベントが起こる前に特定座標にフラガが到達すると発生。 2. 上記の戦闘イベント発生時、フラガが上記の座標にHP50%以上で存在していると成立。 3. 三次オペレーション・ヒューリー後、マユ・アスカ味方パイロット登録。 一次ウルズチーム雇用フラグ(草案) 1. タッシルの町で資金15000を所持していると発生。 2. 資金15000と引き換えでフラグ成立。 3. 本来オーブ到着時に離脱するが、以降も地球が戦場になると登場 長期フラグ 複数話に渡ってフラグ立てが必要なフラグ置き場です。 ミゲル生存フラグ(草案) 1. ヘリオポリス脱出時にキラとミゲルで戦闘を行わない 2. アストレイ入手時のヘリオポリスでロウかプロフェッサーを特定のポイントで待機させる。 3. ヤキン・ドゥーエ攻防戦からジュール隊もしくは西川隊に所属 ナタル生存フラグ(草案) 1. 一次ウルズチーム雇用フラグが成立している。 2. オーブ到着までにノイマンとナタルの逢引イベントを起す。 3. メンデル攻防戦でアークエンジェルとドミニオンが戦闘する。 4. 第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でアークエンジェルとドミニオンが戦闘する。 5. 1の成立時に限りドミニオン撃破イベントが変化し、三次からアークエンジェルのサブパイロットに 名前 コメント
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「何で…何でボクがこんなめに……」 一人、森林を奇妙な格好をした少年がを走っていた。 いや、少年と言うにはあまりにも格好が「奇妙」である。 何故なら肩を露出させ、ヒラヒラなスカートのまるでどこかテレビでダンスを披露するような衣装は どう見ても少年が着るのにはふさわしくない。 菊池真。 彼……いや、彼女は戦慄に一触に染まっていた。 最初、あのピエロみたいな人物を見ていた時は何かテレビの企画だと思って楽観的に見ていたが、 知り合いである真美が自分の目の前で殺され、暖かい鮮血を浴びた時は顔面が蒼白になってしまった。 だから、これはきっと悪い夢を見ているんだ。と思い込もうとして、彼女はぼうとその場に立っていたが それは脆くも一つの風で打ち破られてしまった。 いきなりゴオオオオっと大きな音がしたかと思うと真の体を突風が通り抜けていった。 「うわぁ、すごい風……」 しかし、すぐに彼女は体に違和感を感じた。体中から何かが流れ落ちていることに気づき、よく見回して見ると 「こ、これって……」 真の体はかまいたちに通り過ぎて言ったかのようにたくさんの切り傷ができていた。 それは真にこれは現実なのだ。ということをはっきり示す刻印でもあった。 彼女はここから逃げなければ危ないということを本能的に感じ取った。 そして、考えるよりも早く自分の体は以前立っていた場所から思いっきり駆け出していった。 「ハァ……ハァ……」 息の上がった真は手をひざにあて、立ち止まる 「どれくらい走ったかな?もう、大丈夫だよね……」 真恐る恐る後ろを見ると……何もない。どうも追っ手はいないようだ。 ほっと胸をなでおろし、安心して前方に顔を向こうとしたその時、 彼女の背後から小さな逆三角形のようなものか飛んできたのがはっきり見えた。 「―――っ!」 真は左脚に激痛を感じたかと思うと、そのまま前のめりに倒れてしまった 左脚を見ると、同じように細い傷口から血がじわじわと流れているのを確認できた。 「一体どうなってるんだ……」 真が左脚を煩っていると彼女のすぐそばで一つ声が彼女の耳に届いた。 「逃げても無駄だ……人間」 真が見上げると、いつのまにか現れたのか青い扇風機のような人物がまるで、蟻を見下ろすような感覚で彼女を睨んでいた。 「俺のエアーシューターからは逃れる術はない。ここで我が風に切り刻まれて、死ね!」 青い扇風機が左の銃口のようなものを突き出すと、そこから無数の逆三角形もとい、竜巻が発生し、彼女を囲み始めた。 ああ、ボク死んじゃうのか…… 真は間近に死期が迫っていることを竜巻からくる風を感じながら、実感する。 天国ってどんなとこだろう。真美もそこにいるんだろうか。 みんな、ごめん。ボクは先に行ってくるよ…… 「終わりだ……」 青い扇風機のような人物は指をパチン!と鳴らし、彼女に竜巻の総攻撃をかけようと試みたその時…… 「黒・魔・導・爆・裂・破(ブラック・バーニング)!!!」 突如、ピンク色の光の球が現れたかと思うと、そのまま扇風機の横っ腹に直撃した。 「ぐおおお……っ!!」 扇風機はいきなり飛んできた球をかわせず、その場でよろめいた。 「誰だ……このエアーマン様に横槍を入れた奴は!」 エアーマンと名乗った扇風機は光の球の飛んできた方向を見るとそこには水色と桃色の衣装を着た金髪の少女と 青色の髪の少女が立っていた。 「そこのキミ、大丈夫?」 こなたは倒れている菊池真に話しかける。 「まぁ……なんとか」 真は現れた謎の2人の少女に向かって苦笑いをしながら答えた。 「大きな風の音がしたから寄ってみたんだけどまさかこんなことになってるなんて……でも、私達が来たからには安心だよ。この扇風機を追い払わなきゃね」 真の元気そうな顔を見て、安堵したのか青い少女は少し笑顔を見せながら話す。 「人間ごときが……我らロボットに歯向かうとはいい度胸をしている」 2人の少女に向かって、エアーマンは目を吊り上げながら睨みつける 「まずは貴様らから葬り去ってやる!行けっ!!」 エアーマンが右手を払うと、真を取り囲んでいた風は進路を変え、2人の少女の方へ向かって襲いかかる。 「ブラックマジシャンガール!打ち落として!」 「イエス!マイマスター!」 こなたブラックマジシャンガールと呼ぶ、もう一人の金髪の少女に指示を送る。 それを聞いたブラックマジシャンガール杖をかまえ、次々と飛んでくる竜巻をピンクの光球を放ち、打ち消していく。 「俺のエアーシュターを全て防ぎきるとは……貴様らはどこの科学者とロボットだ?俺のデータにはロックマン以外に戦闘可能のロボットは存在しないと記録されている」 「ううん、私は科学者というよりオタク……かな?この子は、私のパーティの一人みたいなもの……かな?魔法使いだし」 青い少女は頭を掻きながらエアーマンに答える。 「魔法使い……オタク……該当するデータがない。」 「ええっ!?魔法使いとかオタク知らない人っているんだ~。オタクは日本の文化だよ!そう記憶しといて」 「オタクって……日本の文化なのか?」 何か釈然としない気持ちで真は様子を見守る 「『日本の文化』……か。あとで記録しておこう。だが、雑談ももう終わりだ。『オタク』とやら今からその仲間の魔法使いを破壊し、貴様に王手をかけてやろう。」 「ええ~!まだまだオタクは語りつくせない奥深さがあるのに~!」 少女の残念そうな顔を尻目にエアーマンは左腕の銃口から無数の竜巻を発生させ、自分の前に竜巻の壁をつくった。 「俺の風は竜巻を作るだけではない。行くぞ!!」 エアーマンは真ん中にあるファンを回し始めるとブラックマジシャンガールはずるずるとエアーマンの方へ引きずられるように近づいていく 「この風は……」 少女は腕をかざしながら、自身もふんばって向こうに引きずられないように耐える。 「そうだ、相手を吸い込む風だ。そして、この竜巻の壁、このままだと貴様の魔法使いとやらは俺の作った壁に切り刻まれることになるぞ?」 「ブラックマジシャンガール、上へ逃げて!」 こなたの指示を受け、ブラックマジシャンガールは吸い込む風を逃れるため、空中に上昇して行く 「空中に行ったな……?」 「え……!?」 エアーマンは不敵な笑みを浮かべると、右手をすっと上げた。 すると、自分の前に壁代わりにしていた竜巻がみるみるうちに空中に上っていく。 「今までは直線上の竜巻だけを裁いていたが……次はどうかな?」 「し、しまった……!」 竜巻はまたたくまにブラックマジシャンガールの上、下、前方、後方、あらゆる方向を取り囲み、逃げ場をなくしてしまった。 さらにここは森の中、樹木の枝葉が視界を遮り、竜巻の存在をより不鮮明なものにしていた。 「終わりだ、エアーシューター!!!」 エアーマンの号令と共に、竜巻が一斉にブラックマジシャンガールを切り刻んでいく。 「ブラックマジシャンガール!!」 こなたは今までにない大きな声で仲間の魔法使いの名を呼ぶが、ブラックマジシャンガールは 悲痛な黄色い悲鳴をあげながら、ガラスのように砕け散っていった。 「さぁ、次はお前だ。『オタク』!」 魔法使いを消滅させたことを確認したエアーマンはこなたにゆっくりと近づいていく。 「……光の護封剣!!」 こなたはもう一枚のカードをうえにかかげる。すると、エアーマンの上空から雨のように光の剣が降り注ぎ、エアーマンに刺さっていく 「ぐああああっ……貴様、何をした……体が………動かん……」 エアーマンを行動不能にしたこなたは倒れている真に駆けつける 「今のうちに逃げるよ!立てる?」 こなたは真に向かって手を差し伸べる 「う、うん……大丈夫、切り傷だけだし」 真はこなたの手をつかむと、こなたの引き上げる力もあった性かすぐに立ち上がることができた。 そして、2人はこちらを睨んでいるエアーマンを尻目に一目散に駆け出していった。 「くそっ……逃げられたか」 光の護封剣の効果が消え、ただ一人残されたエアーマンはちっと悪態をついた 「だが、この世界にはロボット以外の要素が存在するらしい……」 魔法使い……オタク……全て俺のデータに載っていなかった事柄だ。 今までワイリー様の世界征服に粉骨砕身してきた。だから、外の情報を入手していなかったのか? いくら計算をしても俺のコンピューターは納得の行く答えをはじきだせなかった。 人間でいう考えても無駄というヤツか?いや、今この世界のデータが不足しているだけだ。 あの部屋には多くの人間どもが集まっていた。他の人間を狙えばさらにデータの量が増え、 いずれは答えが見つかるだろう。そして、完全な答えを出せた暁には、必ずやワイリー様の 手助けになるに違いない…… 【B-4 森林/一日目・深夜】 【エアーマン@ロックマンシリーズ】 [状態]:ボディの一部に軽い火傷(戦闘には支障無し)、エネルギー消費(中程度) [装備]:なし [道具]:支給品一式(1~3) [思考・状況] 1.他の獲物を捜しながら、元の世界にはなかったデータを集める 2.『オタク』(こなた)と黒髪の人間(真)は必ず倒す 3.優勝して元の世界に帰り、ワイリー様の世界制服計画を再開する 【備考】:首輪の代わりに動力源に爆弾が埋め込まれています * * * 「ふぅ、ここまで来れば大丈夫だね」 別のエリアの草原まで走ってきた青い髪の少女と真はその場に座って休憩をしていた。 「こなたちゃんだっけ……すごいね。さっきの魔法使いってどうやったの?」 「ああ、このカードだよ」 こなたと呼ばれた青い少女はポケットから3枚のカードを取り出す。 「それは……?」 「デュエルマスターズカード。上に挙げて、カード名を叫べば魔法が発動したり、モンスターを召還できたりと、いろんな効果が出るんだってさ」 「へぇ~……あ、さっきのブラックマジシャンガール、って言ってたっけ。もう一回出してみせてよ。この子にもお礼を言いたいな」 「ごめん、説明書によると一度召還したモンスターは24時間経たないと召還できないんだよ。」 「そうなんだ……」 「だけど、その代わりこれを発動させるよ、「ホーリーエルフの祝福」!」 こなたがカードをかかげると、真の体についていた傷がみるみるうちに消えていった。 「これは……?」 真はすっかり元通りに治った体を見回したあと、不思議そうな顔でこなたを見る 「「ホーリーエルフの祝福」、いわゆる回復魔法だね。こんなかわいい少年アイドルが傷だらけのままにしておいちゃあ、ファンの人たちに申し訳がたたないよ」 「うん、ありがとう。でも……」 真は何か言いたそうにこなたを見る 「別にお礼なんて、私もさっきの闘いでもちょっぴりしくじっちゃったし……」 「あ、いやそうじゃなくて……違うんだよ」 「ああ、ブラックマジシャンガールにお礼を言えないこと?大丈夫だよ、私からもお礼を言っておくから」 「ボクは少年じゃなくて、女子のアイドルなんだ、」 「いやいや、そんな女子のアイドルなんて……ってええっ!!?」 こなたのあまりの驚き様に目をきょとんとさせる真であった。 【C-4 草原/一日目・深夜】 【泉こなた@らき☆すた】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式(1~2)、DMカード(ブラック・マジシャン・ガール、ホーリーエルフの祝福、光の護封剣)@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [思考・状況] 1.ボクっ娘アイドル!!?萌えだ…… 2.かがみたちと合流する 3.バトルロワイアルから脱出する 【菊池真@THE IDOLM@STER】 [状態]:健康(傷は治りました) [装備]:なし [道具]:支給品一式(1~3) [思考・状況] 1.こなたちゃん、もしかして勘違いしてた……? 2.他のアイドル仲間がいたら合流する 3.バトルロワイアルからの脱出 【備考】DMカードのカードは一度使用すると24時間経たないと再度発動できません
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バイク用語辞典@Wikiの索引(さくいん) 「あ」 「い」 「う」 「え」 「お」 「か」 「き」 「く」 「け」 「こ」 「さ」 「し」 「す」 「せ」 「そ」 「た」 「ち」 「つ」 「て」 「と」 「な」 「に」 「ぬ」 「ね」 「の」 「は」 「ひ」 「ふ」 「へ」 「ほ」 「ま」 「み」 「む」 「め」 「も」 「や」 「ゆ」 「よ」 「ら」 「り」 「る」 「れ」 「ろ」 「わ」 ゐ ゑ を ん 「A」 「B」 「C」 「D」 「E」 「F」 「G」 「H」 「I」 「J」 「K」 「L」 「M」 「N」 「O」 「P」 「Q」 「R」 「S」 「T」 「U」 「V」 「W」 X 「Y」 「Z」 「数字」 「その他」
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孤独のフラグ --フラグを折ることが、これほどのドラマを生む!-- 東京都台東区山谷の先輩ズ 焦るんじゃない 俺はフラグを折りたいだけなんだ フラグを折りたくて死にそうなんだ 俺はできるだけ物おじせずハッキリという 恥ずかしい発言を聞き返されるのは厄介だ うーん、朝比奈さんと鶴屋さんで先輩分がダブってしまった。 なるほど、この店は朝比奈さんとハルヒだけで充分なんだな このミヨキチは正解だった 大人びっぷりもちょうど良い 先輩ずくしの中ですっごくさわやかな存在だ 東京工業地帯を経て三年前の中学校 うおォン 俺はまるで人間石灰線引きだ 東京都板橋以下略のアームロック フラグを折る時ははね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか 救われてなきゃあダメなんだ 独り静かで豊かで…… 何わけのわかんないこといってんよ! (こいつにアームロックかけるのは無理です……) 東京都以下略のポニーテール いや……しかしもったいない これでポニテをしてくれないなんて……残酷すぎる 長髪属性がないことをツライと思うことはないが この場合やはり酷だ 残酷です 佐々木「……というパロディ漫画を考えたのが、どうだろう」 キョン「どうだろうと言われても俺にどうしろと。 あの顔マネでもしろってのか」 橘「フラクラって所はもう否定すらしない前提になってるのですね……」
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ジャン イベント一覧 1 脱獄編看守3回目 2 脱獄編面会人3回目 3 監獄7日目に脱獄をしない 4 ベルナルド√6日目・選択肢「左側の扉」を選ぶ BAD一覧 脱獄編8日目:ジュリオ移管・悪夢 脱獄編8日目:開錠に手間取る 脱獄編8日目:巡回に見つかる 脱獄編8日目:オーウェンに騒がれる 脱獄編8日目:16番房の穴が崩れる 脱獄編8日目:死体安置所で手間取る 脱獄方法 16番房を使う 死体安置所を使う 死体安置所から16番房へ(どちらのフラグも完璧に満たし、且つホーマーを犯し引っ掻き回し、ラッキー100%に戻す) 一日目、二日目の誰に会いに行くかの選択肢はどんな順番で選んでもOK 脱獄編BADのフラグ条件 ジュリオ移管・悪夢BAD(スチルあり) →「脱獄を決行しない」を選択 →鍵開け道具未入手、かつ巡回回避フラグをひとつも立てずに「決行する」を選択 開錠に手間取る →ラッキー45%以下、または鍵開け道具を入手してない 巡回に見つかる →ラッキー50%以下、または警備巡回を回避するフラグ(巡回リスト入手・ジュリオの武器・ロイド懐柔)をどれも立ててない オーウェンに騒がれる →ラッキー65%以下で16番房ルート 16番房の穴が崩れる →16番ルートの方で「ロウソクとマッチと糸」のフラグを立ててない 死体安置所で手間取る →ラッキー60%以下、または安置所ルートの方で「安置所内の様子」のフラグを立ててない
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プログラミング用語集 プログラミング関連でよく使われる用語を簡単にまとめました。 また、変数名や関数名等で用いられる英単語の略記も分かる範囲で乗せたので、 参考にしてもらえれば幸いです。 Ctrl+Fでページ検索機能を使うと探しやすいです。 ※初心者の方へ 分からない用語・単語などはグーグルなどで調べれば大抵でてきます。 [[リンク集]]にあるCyberLibrarianやIT用語辞典 e-Wordsで調べるのもいいでしょう。 すぐに人に質問するだけでなく、自分で調べるのもまた勉強になります。 英略語(よく使う変数名) buf Buffer(バッファ)の略語。バッファとはハードウェア間またはソフトウェア間 における処理速度や転送速度の差を埋めるための一時的な領域のこと。 変数名として使う場合はファイルから読み込んだバイトコードを 一時的に入れておく変数など、何かしらの値(主に文字列型)を 溜めておく変数として使うことが多い。 cnt Count(数える)の略語。 主に何らかの数を数える変数に用いることが多い。 (例)int bullet_cnt 弾の数を保持する変数 num Number(数)の略語。 何らかの数を表す変数名に用いることが多い。 tmp Temporary(一時的な、臨時の)の略語。 一時的な計算用変数等に使う。 A~Z ASCIIコード アスキーコードと読む。コンピュータ上で用いられる半角英数字と半角記号、 そして制御用文字などをまとめた1バイト文字コードのこと。 C言語のchar型は標準ではASCIIコードと対応している。 bool Boolean(ブーリアン)のこと。論理演算のために用いるTrue(真)とFalse(偽)の 二つの値のみをもつデータ型を表す。C++やC#ではbool型、 Java等ではboolean型として定義されている。 主に条件式に用いたり、フラグ管理などに使われる。 char charactor(文字)のこと。多くのプログラミング言語で一文字を意味する 変数のデータ型となっている。キャラクターといっても 日常的に使う意味のキャラクター(架空の人物、動物等)の意味ではないので注意。 const 「普遍の」を意味するconstantの略語。 主に定数の宣言に用いることが多い。 goto文 プログラム実行時において、指定されたラベル(行位置)に強制的に 移動する構文のこと。C言語等で使用可能だが、基本的には プログラムの可読性を下げ、デバッグを行いにくくする原因になるため 無闇に使用することは良くないとされる。 Hello World ハローワールド(こんにちは世界)とも。 プログラム初心者が新しい言語を始めるとき、まず始めに画面に Hello Worldと表示させるプログラムを書くという風習がある。 このページを見ている人なら誰でも一度は見たことがあるかもしれない。 ちなみにC言語なら (C言語) #include stdio.h int main(){ printf("Hello World\n"); } となる。 hoge 「ほげ」と読む。プログラムにおいて「意味を持たない」という意味を持つ名前のこと。 hoge, piyo, hogera, ...など存在するが、名前自体に意味はない。 ちなみに外国ではhoge, piyoではなく、foo, bar等を使うことが多いらしい。 i iteratorやindexなどの頭文字であり、 forループ等で用いられる、カウンタ・反復子のこと。 たとえば (C言語) for(int i=0; i 10; i++){ printf("%d回目\n", i); } と書けば、括弧内の処理を10回繰り返す。 一般にforを用いたループ処理では変数名にiをつける。 ちなみに、多重ループの場合はi, j, k, ...と続けて記述することが多い。 ID 元々はIdentity(同一性)の略称。 基本的には「一意なもの(同じものが一つとしてないもの)」に与えられる。 たとえば現実世界のものでは学籍番号や住民番号などが挙げられる。 プログラム上ではオブジェクト指向においてオブジェクトが持つ一意性を表す オブジェクトIDや、ゲームなどにおける敵キャラIDなどに用いられる。 int Integer(整数)のこと。多くのプログラミング言語で整数値を表す 変数のデータ型となっている。 あ行 オブジェクト指向 プログラムにおける構成要素を「オブジェクト」という概念にまとめ、 オブジェクト同士のやり取りによりプログラムを構成する手法のこと。 詳しい解説はオブジェクト指向講座で行う。 か行 関数 1.数学において、ある値に対する対応した値を返す計算式を表す。 例えば、sin関数に対してπという値を渡せば1という値が帰ってくること、 f(x)=4x+2についてx=2ならばf(x)=10が帰ってくる、などのこと。 2.手続き型プログラミング言語において、プログラム中の意味や内容が まとまっている処理を一まとめにしたものを表す。 関数型言語 プログラムにおける全ての処理を関数の定義によって処理する プログラミング言語のこと。 同じ入力には必ず同じ値を返す、変数を持たないなど 手続き型言語とは大きく異なる言語体系である。 代表的な関数型言語にLISPやSchemeが挙げられる。 機械語 コンピュータが直接理解できる形のプログラム。 端的に言えば、0と1の集合(ビット列)である。 プログラミング言語で作成されたプログラムはコンパイラまたは インタプリタによって機械語に翻訳され、実行される。 繰り返し処理 同じ処理を何度も実行させるプログラムの記述方法。 プログラム上似ている処理を何度も記述せずに一つにまとめることができるため 便利な機能だが、無限ループが発生する危険性もあるため注意は必要である。 プログラミング言語により異なるが、for while loopなどの記述方法がある。 グローバル変数 変数のスコープを無視してプログラム内のどこからでも参照できる 特殊な変数のこと。値を何時でも書き換えることが可能なため、 思いがけないバグを生み出す原因になることがある。 多くの言語で多用することは推奨されていない場合が多い。 コンパイラ プログラミング言語で書かれたソースコードを機械語や中間言語に 翻訳するプログラムのこと。コンパイラでプログラミング言語を 翻訳する作業をコンパイルと言う。 さ行 条件分岐 ある一定の条件に対して、成立している場合と不成立の場合の 2パターンに処理手順が分かれること、およびそのような処理を 実現するための記述方法。 多くのプログラミング言語ではifという構文で実現されている。 例えば、 (C言語) int num = 10; if(num 5){ printf("num は 5 より大きい"); } else { printf("num は 5 以下"); } の場合、numの値は10であるからifの括弧内に書いた条件式が成立するため "num は 5 より大きい"と表示される。 スパゲッティコード 一般には製作したプログラマ以外にとって可読性の低いソースコードのこと。 goto文や複雑な参照関係、グローバル変数を多用したり、 インデントを適切に使用しないことによってソースコードが 読みにくく複雑に絡み合っている状態を食べ物のスパゲッティに なぞらえてこのように呼ぶ。 言うまでもないがこのようなソースコードは良くないとされる。 た行 代入 変数に値を入れること。多くの言語で = (イコール)により代入処理が行われる。 定数 値が常に一『定』である『数』のこと。 プログラム上で開始から終了まで値が絶対に変動しない数に用いる。 定数は定義した後書き換えることができないという特性があるため、 プログラム作成の上でのミスやバグを減らす効果がある。 プログラミング言語により異なるが、constなどの修飾子をつけることが多い。 (例) 日本の消費税率 0.05 → const double TAX = 0.05; 円周率 3.14 → const double PI = 3.14; データ型 ある変数が何の値について扱うかを定めるもの。 C言語を例にすると、整数値を扱うint型、文字を扱うchar型、 実数を扱うfloat型などがある。 な行 は行 バイナリ(Binary) 二進数を意味する言葉で、プログラム上の用語としては 二進数データ(バイナリデータ)を表す言葉として用いられることが多い。 コンピュータ上で用いられるプログラムや変数は内部的には全て 二進数で扱われる(つまり0と1の集合)。それを プログラム上で意図的に0と1の集合として取り出したり、 そのデータを二進数で保存したりする場合がある。 また、ファイルを直接バイナリデータとして閲覧・編集する バイナリエディタと呼ばれるプログラムも存在する。 フラグ Flag(旗)のこと。特定の動作を起こすか起こさないかを管理するための値で、 多くの場合はbool型変数を使う。条件を成立させることを 「フラグを立てる」と表現する。 ちなみに、ネットスラングで使われるフラグも、 元々はプログラミング用語と同一の意味であるが、現在では 上記の意味から発展して所謂お決まりパターンを表す意味で使われることもある。 (例)死亡フラグ 変数 プログラム内で使用するデータを記憶しておくための「入れ物」のこと。 殆どの場合一定のデータ型を持ち、値が代入されることで プログラム上での計算処理や表示等に使われる。具体的には、 (C言語) int num; num = 10; この場合一行目の記述によりint型の変数 num が宣言され、 二行目にnumに整数値10が代入されたことになる。 ま行 マルチパラダイム言語 複数のプログラミングパラダイムに対応しているプログラミング言語のこと。 プログラミングパラダイムとは、プログラムに対する「見方」であり、 例えば「オブジェクト指向言語」や「関数型言語」などが プログラミングパラダイムに該当する。 マルチパラダイム言語の代表例としては、C++やD言語等が挙げられる。 無限ループ 繰り返し処理において、繰り返し条件が満たされ続けることで、 同じ処理を無限に繰り返す状態に陥ること。 たとえば、 (C言語) int i = 1; while(i 0){ i++; } などと記述すると、繰り返し条件(i 0)常に満たされた状態になってしまい、 無限ループに陥ってしまうことになる。 無限ループになるとコンピュータの処理が停止したり、状況によっては 深刻なエラー・バグを引き起こす原因になるので細心の注意が必要である。 ただし、ゲームプログラム等においては逆に無限ループを意図的に起こすことで 処理を実行させるなど、無限ループが必要になる場合もある。 文字コード コンピュータ上で表示用に使われる、文字を表すための二進数コードのこと。 例えばASCIIコードを例にすると、 a という文字は内部的には 01000001 という二進数コードが対応している。 コンピュータ上(プログラム)で文字を表示しているのはこの二進数コードを 読み込んでコード表と照らし合わせることで文字として表示しているためである。 文字コードにはASCIIやJIS、Unicodeなどが存在し、 用途に応じて使い分けられている。 や行 ら行 例外処理 プログラム実行時に例外が発生したとき、例外発生時の処理を 行うブロックにジャンプさせること。C++やJava等で実装されている。 例外には、ゼロ除算やファイルアクセスエラー、配列あふれなどが挙げられる。 論理演算 真か偽の二種類の値を持つ入力値に対して一つの出力を返す演算のこと。 AND、OR、NOTの三種類の演算を組み合わせて行う。 わ行
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無事にフラグを生かしきれたことがこれまでにあっただろうか...13スレ目111 フラグを立てては1が壊し、立てては壊し だが俺はまた立て直す...13スレ目113 すべてのフラグを完膚無きまでに壊そうとする 俺らはもう哀しい怪物なのかもしれんね ...18スレ目164
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このページはhttp //plaza.rakuten.co.jp/ragtimema/diary/200804210029/からの引用です 楽天市場 インフォシーク ブログをつくろう! ブログ/フォト/SNS|口コミ 349984 いつも間にこんな『軍事オタク』に… (音楽)楽天ブログ 【ケータイで見る】【ログイン】 HIROMI RUMIANTSEVA カレンダー 2008年4月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 前の月 今月 次の月 キーワードサーチ を で検索 楽天ブログから を 日記フォト動画 カテゴリ ・カテゴリ未分類(42) ・旅行(50) ・ラグタイム(10243) ・音楽(201) ・思い出(351) ・ライブ・コンサート(276) ・料理(66) ・ジャズ(45) ・社会問題(55) ・映画(19) バックナンバー ・2008年4月 ・2008年3月 ・2008年2月 ・2008年1月 ・2007年12月 モバイル ケータイに このブログの URLを送信! おすすめリンク Loading now.... おすすめアイテム 茹でとうもろこし(レトルトタイプ)キャンベラコーン 16本 【10本セットなら★全国送料無料サービス!】夏はやっぱり北海道の甘〜いとうもろこし北海道余市産 本間果樹園トウキビ粒がしっかりしていて昔ながらの歯ごたえ!やっぱり「キャンベラ」10本(2L-L混合)30%OFF おサンポくん カンタンあと始末 20枚 ragtimemaの日記 │ 前へ│次へ │一覧│コメントを書く| 2008年04月21日 いつも間にこんな『軍事オタク』に・・・ その2 [ ラグタイム ] ●昔、ソ連アカデミー編集の歴史書読んだけど、赤軍の称賛ばっか!やっぱり、英独仏 でも違ってくるんだろうな??ペロンって、エビータのこと?彼女の映画みたよ。アル ゼンチンは、親日的な国で好きだな。あ、そう、チャーチルもドイツに攻められたとき 、日英同盟を失ってしまったことをなげいていた。また、その後も太平洋地域の強国と して、中立を守るよう働きかけていたね。戦後も日本の皇太子〔現在の天皇〕を敬意を もってもてなしていたよ。マッカーサーとは育ちが違うねね。 ◎勿論歴史書や教科書はセンサーシップ掛かっているので、内容はコントロールしてい る人によって随分変わってくるよね。それが政治に於ける洗脳力でもあるので・・・ エヴィタは私も映画を見ましたが、アルゼンチンの政治は独特ですね。チャーチルは毒 舌ではありましたが、お育ちが良いのもあってか確かに中々紳士的な男でした。 ●次回、イギリスに行くとき軍事博物館に行きたいだけどお薦め処ある?本当に、イギ リスは戦争慣れしてますよね!現在の日本は、第一次大戦後のフランスにそっくり、専 守防衛のマジノ線は何の役にも立たなかった!日本も二週間でやられてしまうかも?燐 国への有和政策もほどほどにしないとかえって危ないかも……… ◎私が実際に見た中では以下が印象的です。オーストラリアの博物館では海軍は結構充 実していたし、ロシアの博物館でも結構日露戦争やオスマン・トルコの模様がかなり見 れました。しかし、英国の戦争関連はあまり見てないかもしれません。勿論普通の美術 館でも絵画は見れますがね。 まぁ、『大英博物館』は見る価値あり、あとはドイツの『ムンスター戦車博物館』、『 コブレンツ軍事技術博物館』、フランスの『ソミュール戦車博物館』、ブリュッセルの 『王立軍事博物館』とかが有名、それでも極めつけはやはりロンドンの『帝国戦争博物 館』でしょう。 イギリス南部に『ボービントン戦車博物館』もありますし、ロンドン市外ですが、『帝 国戦争博物館』というのもあります。バトル・オブ・ブリテン時の軍用機なら、『王立 空軍博物館』がいいでしょう。更に今思い浮かぶのは『ドイツ博物館』、『Uボート博 物館』、ロンドンのテムズ川に停泊している『巡洋艦ベルファスト』、その辺りですか ね。あぁ、自分でも見たくなっちゃった。 ● なんか男友達とチヤットしてるよう。(^.^)b 江田島の自衛隊学校の資料館いいよ 。帝国海軍博物館って感じ。戦後、戦争もは、タブー扱いだから、知らない人も多いの だろうな。ヘルシンキの軍事博物館は、独ソ両国のものが展示してあって良かった。 あと、シドニーの軍事博物館に行ったとき、日の丸つけた飛行機によるダーウィン空襲 の映像に人集りが出来ていて、ちょっといやだったなあ。ニューヨークのハドソン川に 繋がれている空母博物館行ったことある?シンガポールの当時の要塞も行ったよ。あと パリで潜水艦。友達が自衛隊の広報官やってたんで、護衛艦や戦車乗ってよく遊んだよ 。 ◎アレェクスェイにもよく言われますが、実は私中身が男の子なのです(うふふ)、男 の子とチャットしているみたいでしょ????親にもよく言われます。『軍事オタクで すが、何か・・・(笑)』、恋愛している時だけちょっぴり女の子です。 私もシドニーで何か見に行ったけど、あれは軍事博物館だったのかなぁ????名前は 不明ですが、キャプテン・クックの資料がかなりありました。日本でも長崎&広島の原 爆資料館は見ました。潜水艦といえば鉄が豊富なロシアが沢山作っていますね。 ● シドニーじゃなくて、キャンベラだった!軍事おたくなら、三笠とかよく行くんじ ゃない?神奈川県だから?自分も三回行ったかな? ◎キャンベラは私も行ったけど、スキーへ行く途中だったので、何も見ませんでした。 残念。軍事オタクは冗談だよ(うふふ)。実際には貴方ほど詳しくはないです。三笠に もまだ行っておりません。しかし、振り返ってみると、海外の男友達の9・9割が軍人で す。というか、懲役制度で止むを得ず行かされてしまたっというか・・・ですから、軍 の実態、及び実話をよく知っております。 めでたし、めでたし!!! 裕美・ルミィヤンツェヴァ最終更新日 2008年04月21日 03時24分07秒コメント(0)|トラックバック(0)|コメントを書く タグ:いつも間にこんな『軍事オタク』に・,裕美・ルミィヤンツェヴァ,ラグタイム この記事のトラックバックURL: http //tb.plaza.rakuten.co.jp/ragtimema/diary/200804210029/cf9df/ Loading now.... ■コメント お名前 タイトル 顔選択普通うれしい悲涙アイタタえ〜っムムッないしょ メッセージ ・メッセージ本文は全角で800文字までです。 ・書き込みに際しては楽天ブログ規約の禁止事項や免責事項をご確認ください ・ページの設定によっては、プルダウンで「顔選択」を行っても、アイコンが表示されません。ご了承ください。 │ 前へ│次へ │一覧│コメントを書く│一番上に戻る│ Powered By Copyright (c) 1997-2008 Rakuten, Inc. All Rights Reserved.
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【種別】 人名 【初出】 超電磁砲 第50話 名前と能力は、心理掌握 第9話(フルネームは不明) 【CV】 広瀬 ゆうき(*1) 【概要】 常盤台中学の生徒。 食蜂派閥の中心メンバーの一人で、紀伊と共に行動するシーンが多い。 『超電磁砲』における大覇星祭編での初登場以来、『禁書目録』新約11巻のカラー口絵のほか、 『アストラル・バディ』や『心理掌握』にも登場しているが、 『心理掌握』9話で明かされるまで、長年にわたって氏名や能力は不詳のままだった。 【人物】 黒系の髪色をしたツインテールの少女。 華奢な体格で、関節が柔軟である模様。 服装は常盤台中学の制服に、黒か紺のハイソックスを着用している。 食蜂操祈曰く、芽生と紀伊は「私の秘蔵っ子」。 食蜂の親友であるドリーと警策看取の護衛も任されていた。 性格は食蜂派閥の他の面々と同様、真面目ながらも明るいタイプらしく、 食蜂の芝居がかった冗談にもノリで付き合っていた。 また、食蜂と御坂美琴の喧嘩を「痴話喧嘩」と解釈して顔を赤らめて見ていたり、 「御坂様と瓜二つ」な人物(ドリー)の素性を知りたがって興奮していたりと、 派閥の女王である食蜂の人間関係について興味津々である様子。 口囃子早鳥が「強火推し」と発言した際には意味がわからず聞き返しており、 女性オタク用語などの方面の知識はあまりないようだ。 なお、食蜂派閥の主要メンバーにはツインテールの少女が二人存在し、 こちらは前髪を分けている(髪が長い)ほうの生徒である。 前髪が短い、いわゆる「オン眉・姫カット」のツインテールの少女は別人(氏名と能力不詳、CVは南真由)。 【能力・スキル】 能力は『捨像加速(ワイルドスピード)』。 強度は不明だが、常盤台生であるため3または4。 この能力による芽生の追跡(後述)は美琴ですら振り切ることができなかった。 【作中での行動】 9月20日、『超電磁砲』における大覇星祭編の第50話(8巻)で初登場。 食蜂派閥の監視の目から逃れようと走行中のモノレールの屋根に飛び乗った御坂美琴を、 紀伊と共に追跡し、即座に確保した。 同日(第51話)、美琴を連れ派閥メンバーの元へ戻ろうとした際、 病院に救急搬送される婚后光子を見かける。 婚后が暴行されたと知った美琴が単独行動に移ろうとしたため、 食蜂派閥のメンバーたちの到着を待つよう説得を試みるが、 「私を殺してでも止める覚悟がないなら どいて」 という美琴の怒りのあまりの激しさに恐怖し、彼女の単独行動を許してしまう。 大覇星祭での事件解決の後は、食蜂操祈によって、 上記の、美琴が激怒し立ち去った理由が「腹を下してトイレに籠城」した旨に記憶改竄されているため、 芽生と紀伊も以後はそのように認識しているものと思われる。 なお、この「私を殺してでも~」のシーンはネタ的な回想として、 『超電磁砲』第71話(11巻)やアニメ『超電磁砲T』などでたびたび登場した。 9月末、『アストラル・バディ』第3話~4話(1巻)。 何者かの能力で操られたキツネザルに、食蜂の鞄が盗まれる事件が起きたため、 サルと鞄を捕獲するべく紀伊と共に行動する。 この後、食蜂、紀伊と三人で、サルを操っていた犯人の常盤台生を確保するが、 弓箭入鹿が張っていた罠によって、三人とも気絶させられてしまう。 10月、『心理掌握』第1話~第6話(1巻)。 生徒会副会長で雅王院派閥の長・雅王院司からの挑発で、 食蜂が生徒会長選挙に出馬することになってしまったが、 芽生も食蜂派閥の一員として食蜂の生徒会長選勝利のための様々な作戦に参加・行動する。 雅王院が食蜂を三番棟校舎へ連れ込んだ際には、警護のため紀伊と共にこっそりと二人の後を付けていた。 10月、『超電磁砲』の獄門解錠編、第106話(14巻)では、 ドリーと警策看取の警護任務として、食蜂の指示で第二少年院主催の脱獄トライアルに紀伊と共に参加。 常盤台中学の冬服ではなく、サングラスとTシャツ、ホットパンツ、タイツの私服姿で素性を隠していたが、 護衛の仕方が露骨だったため、警策には食蜂派閥のメンバーであるとバレていた。 なお、「御坂様に瓜二つ」な人物についての情報は食蜂から伝えられておらず、 興味津々というよりも興奮ぎみに、警策の口からドリーに関する情報が漏れるのを期待していた。 11月、『禁書目録』新約11巻の巻頭カラー口絵に登場。 作中本文では氏名や能力名こそ言及されていないものの、 蜜蟻愛愉が食蜂を狙った事件に関連して食蜂派閥メンバーが作戦行動を取った際に、 黒い髪をツインテールにした少女が木々の隙間を恐るべき速度で走り抜けていた。 というシーンがあり、これが芽生と思われる。
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登録日:2012/01/22(日) 20 50 21 更新日:2024/06/12 Wed 23 29 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 ED SEED_DESTINY See-Saw アニソン ガンダム スパロボZでは神演出 仏曲 名曲 君は僕に似ている 梶浦由記 楽曲 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 歴代ガンダム主題歌項目 涙腺崩壊 石川智晶 連ザⅡだと残り30秒 → 時間が無い 「君は僕に似ている」とは、See-Sawの楽曲である。 作詞は石川智晶、作曲は梶浦由記。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の4期及び『FINAL PLUS-選ばれた未来-』、『スペシャルエディションⅣ 自由の代償』のエンディングテーマである。 前作『機動戦士ガンダムSEED』の1期エンディングテーマ「あんなに一緒だったのに」に引き続いてのタイアップとなった。 この楽曲は「あんなに一緒だったのに」に対する一種の答えとも見れる。 尚、See-Sawはこの曲の発表を最後に再びソロ活動へ移行。 See-Saw名義のラストシングルとなった。 後に石川智晶は、『ぼくらの』や『機動戦士ガンダム00』のタイアップを任される事になる。 終わらない戦争の悲惨さを嘆いている様な歌詞が特徴的。 「僕」は目の前にいる「君」となら、この哀しみを終わらせる事が出来るのではないかと考え、実行に移そうとしている。 だって「君」は「僕」と良く似た、同じ人間なのだから。 アニメーション EDの映像は、歴代のEDの様に多くの人物や機体が敵味方問わずにスクロールする形式。 今回は斜め右上に上昇していく。 デスティニーガンダムをバックに、シンとレイ、そしてルナマリアのミネルバトリオが並んで立っている所から始まる。 仲睦まじいデュランダルとタリア、イザークとディアッカ、更にダーダネルス海峡の戦いで死んで逝ったハイネも出て来る。 サビの部分に差し掛かる頃、スティングとアウル、ステラが登場。 特にステラが全面に出ている。 やがてAA組にシフトされ、アカツキを背景にこれまた仲睦まじいムウとマリューが映される。 カガリも向かって来ており、くのいちファッションなラクスが右斜め上に手を伸ばす。 その近くにはミーアがおり、ラクスと同じポーズを取っている。 ラクスが手を伸ばした先には、キラとアスランが仲が良さそうに肩を組んでいた。 背景のストライクフリーダム、∞ジャスティスはカッコ良くポーズを決めている。 尚、過去に募集された「ザク! ザク! キャンペーン」のコンテストデザイン発表では、その受賞ハガキが延々と流された。 最終回では、前作SEEDからの名場面がモノクロ状に次々と流れるというものになっている。 SEEDシリーズにおけるEDと言われている(逆にOPは「INVOKE-インヴォーク-」と「ignited-イグナイテッド-」)。 また、歌詞にある「君」と「僕」を誰の視点に捉えるかにより、曲の印象も大分変わってくる。 主に「キラとアスラン」と言われているが、「アスランとシン」、「シンとレイ」、「ラクスとミーア」とも取れる。 果たして、その真相は如何に…? 高山瑞穂氏がコミックボンボンにて連載していた漫画版ガンダムSEED DESTINYの最終決戦でアスランがシンを説得する時、 この曲の内容に沿う様なやり取りをしていた。 「それは…今のお前の姿が昔の俺と似ているからだ。 俺は嘗て母を殺された憎しみだけで戦いに身を投じた…。」 『ガンダム無双2』、『スーパーロボット大戦Z』等にも登場し、機体毎にBGM設定が出来る。 特に後者の場合、瀕死の重傷を負ったミーアが最後の力を振り絞ってこの歌を歌っていた。 その歌声は戦場にいる全ての戦士達やラクス本人、ディアナの心に響き、あのフロスト兄弟を撤退させた。 ifルートではこの曲をBGMに、レイ再加入フラグを立てる事をオススメする。 『スーパーロボット大戦UX』ではTVサイズver.で採用(Zではフルの1番だった)。 2期ED「Life goes on」がシンとルナマリアのテーマなら、こちらはキラとアスランのテーマと言えよう。 と、基本的には上記の様な感動を呼び起こす曲なのだが、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」においては別。 タイムアップ30秒前から流れ出し、プレイヤーの焦燥感を掻き立てる恐るべき曲になっている。 対戦中に流れ出し、焦りからイージーミスで負けるプレイヤーもしばしば。 追記・修正は親友と肩を組みながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一人称はどうあれいろんな似ている組み合わせがある(キラとアスラン、キラとシン、シンとアスラン、レイとキラ、クルーゼとキラ、クルーゼとレイ、クルーゼとギル、レイとシン、ミーアとラクス)けど双子なのにさっぱり似てねぇなって思うキラとカガリの組み合わせよ…w -- 名無しさん (2020-02-21 18 45 56) リセットしました -- 名無しさん (2021-09-13 15 33 10) エビはシャコに似ている -- 名無しさん (2021-09-13 21 15 31) どれかのスパロボで、暗殺イベント生き残ったミーアがラクスと世界に向けて発表した歌がこれっていう、外連味バリバリに効かせたイベントがあったはず。 -- 名無しさん (2022-04-25 11 29 24) 残り30秒です -- メイリン (2024-06-12 00 20 34) 名前 コメント